6/9 Woo電子商務訂閱課程筆記
今天上課老師展現的會員制度玩法是我望塵莫及的XD
從會員層級設計、關卡挑戰、紅利點數機制開始,不知不覺就讓用戶產生「想再多玩一下、想多累積一點」的黏著度我真的好想要。
把商品本身的吸引力,搭配價格策略 + 遊戲化行銷包裝起來,而且系統還能依據用戶的興趣與行為持續推播,做到真正的「精準再行銷」!
後面教了訂閱 ≠ 分期:訂閱是讓會員持續付費使用,分期是只買一次但是分開繳錢。
我一直都想做訂閱制但之前嘗試失敗不知道怎麼做起來,真的很想用用看這個系統!
以下幾點是我覺得特別吸引人的
- 遊戲化點數讓用戶願意一直回來互動、回購。
- 會員等級可以無限擴展,打造品牌專屬的客製化會員宇宙。
- 自動行銷(簡訊、Email)+ 行為追蹤,內建轉單漏斗不求人。
- 老師這邊有跟藍新合作